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我们将在八月的计算机图形学和互动技术SIGGRAPH大会上展示这款设

字号+ 作者:admin 来源:未知 2018-11-24 23:01 我要评论( )

Sorkine-Hornung传授注释说:“任何人都能够3D打印独立的模块以及在工程师的协助下集成电子元件。我们将在八月的计较机图形学和互脱手艺SIGGRAPH大会上展现这款设备。因而,我们但愿获得一些反馈,例如能否需要商用版,设备的设想能否需要进一步的改善。”

  Sorkine-Hornung传授注释说:“任何人都能够3D打印独立的模块以及在工程师的协助下集成电子元件。我们将在八月的计较机图形学和互脱手艺SIGGRAPH大会上展现这款设备。因而,我们但愿获得一些反馈,例如能否需要商用版,设备的设想能否需要进一步的改善。”

  由苏黎世联邦理工学院传授Olga Sorkine-Hornung率领的几何尝试室团队和主动化系统尝试室(Autonomous Systems Lab )合作,开辟出input-puppet(输入木偶)。input-puppet利用一系列的3D打印模块化建筑块,这些建筑块几乎能够拆卸成任何虚拟脚色。每个关节处都有集成传感器,能够丈量弯曲角度或者扭转活动的程度。拆卸好的模子能够间接把消息传输到软件,软件则计较出虚拟脚色挪动的体例。

  虽然现有设备有局限,弯曲和扭转是两个分手的动作,而不是一个流利的动作,可是研究人员筹算测试球窝式关节这个主见,供给更简单、更传神的输入木偶节制体例。

  并非只要苏黎世的研究人员在研究间接输入设备,动画人物设计很多其他分歧机构的研究人员也在研究各类虚拟脚色输入设备,例如能够操控的木偶以及利用动作捕获手艺或间接安装在木偶关节处的集成传感器捕获到的变化。可是,这些设备听说没有交互式几何尝试室和主动化系统尝试室的设备那么多样化,它们凡是只要一个尺度的外形,例如是一小我,若是你想要的是虚拟狗狗,那么这个模子明显是不合适的。

  为了激励进一步的研究,两家尝试室的研究人员开放他们设备的建筑块设想,此刻在考虑发售25个现成建筑模块的系列。

  在这之前,电脑软件动画开辟人员每次都需要通过电脑鼠标拖动虚拟肢体摆出需要姿态的环节帧来节制脚色,这是一个乏味且耗时的过程。此刻交互式几何尝试室(Interactive Geometry Lab)的研究人员在苏黎世联邦理工学院(ETH Zurich)曾经开辟出一种全新的体例建立虚拟脚色的动作,那就是通过3D模子“把持杆”(joysticks)间接建立三维模子的外形和动作输入。

  Sorkine-Hornung传授注释说:“这款软件辅助艺术家登记他们新安装的设备,塑造脚色。因而,艺术家能够配对输入设备的每一关节和动画脚色的响应虚拟关节。动画人物设计如许,即便input-puppet的脖子很短,也能合用于虚拟长颈鹿的长脖子。动画人物设计”

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